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计算机组成原理
设计模式
第四章:逻辑层设计
这一刻,我们就完成单线程的可提供服务的服务器了。完善下消息体,网络和计算工作的解耦合,服务器优雅退出,实在期待后面多线程的引入,我们将一步一步走向高性能服务器
#网络编程
#Asio
C++中的友元类
早之前很少用友元类,直到最近跟某个博主写 Asio 网络库,跟着用到友元类,但是今天却遇到一个问题,通过查询得到解决,特记录于此。不过,在此之前,还是把友元类的基础知识做个记录
#CPP
为什么子类需要调用父类的构造函数 ?
因为长时间没有写过继承相关的代码,竟然忘记子类需要给父类初始化成员,即调用父类的构造函数初始化继承过来的成员变量
#技术杂文
单例模式
设计出并发安全的单例类
#设计模式
call_once 和 once_flag
std::call_once 和 std::once_flag 是 C++11 中引入的线程安全的函数和类型,用于确保某个函数只被调用一次
#技术杂文
模板模式
模版方法是一种行为设计模式, 它在基类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤
#设计模式
第六章:惰性求值
惰性,即为临时缓存也
#函数式编程
字符串数组
如果解决空间来存储字符串,通过存储字符串的指针
#C
指针基础
讲清楚指针的一些概念,避免影响后续对指针的应用
#C
二级指针和函数指针
这里值得一提的是二级指针,如果你是第一次接触,一定会被绕晕。我们究竟什么时候传递一级指针,什么时候传递二级指针,这是一个非常重要的问题。修改指向对象的值传递一级指针,修改指向对象传递二级指针
#C
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我
们
应
该
坚
守
正
确
的
道
路
,
而
不
是
看
似
正
确
的
道
路
,
可
有
太
多
不
深
思
的
人
误
入
歧
途
了
朋友
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